2009年2月23日 星期一
2009年2月17日 星期二
Note:20090218
一. Interaction Design
1. User-centered Design
2. activity-centered Design
3. systems Design
4. Genius Design
===>Design Implication
二. Science Fiction (Sci-Fi)
ex:
1. 攻殼機動隊
2. 電腦線圈
三. Time Art & Interaction
1. 電影
2. 舞蹈
3. 音樂
四. Reading
ACM TOCHI 2008 special Issue on "Aesthetics of Interaction"
(http://redstrom.se/johan/)Tangled Interaction: On the Expressiveness of Tangible User Interfaces
參考書目:
IDEA物語
決定未來的10種人
Enhoven-
1. User-centered Design
2. activity-centered Design
3. systems Design
4. Genius Design
===>Design Implication
二. Science Fiction (Sci-Fi)
ex:
1. 攻殼機動隊
2. 電腦線圈
三. Time Art & Interaction
1. 電影
2. 舞蹈
3. 音樂
四. Reading
ACM TOCHI 2008 special Issue on "Aesthetics of Interaction"
(http://redstrom.se/johan/)Tangled Interaction: On the Expressiveness of Tangible User Interfaces
參考書目:
IDEA物語
決定未來的10種人
Enhoven-
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