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2009年9月24日 星期四

Dancing With Myself: The Interactive Visual canon Platform

Copyright is held by the author/owner(s).
CHI 2009, April 4 – 9, 2009, Boston, MA, USA
ACM 978-1-60558-247-4/09/04.

The Interactive Visual canon Platform(IVCP)在此文中的定義是一個準則,這個概念是由日本曾經流行一時的"巧克力牛奶巧克力"表演形式中發展而來。其中的不同之處是IVCP的玩法是利用錄影和投影的技術,將複雜的多人表演變成單人的表演,讓一連串動作的創作能在行動的過程中參考過去的動作發展成有劇情的畫面。



在互動設計的過程中一直忘記快樂這件事,總是為了互動而互動。"巧克力牛奶巧克力"是一個雖然是老掉牙但卻每次都令人驚奇的表演。主要是因為雖然在同樣的模式底下,當表演者不同時所發展出來的都是不一樣的故事。每當做一個動作或一件事時,可以留下簡單的影像或剪影並與下一個操作者做出重複性的動作之間存在著互動。看似簡單的重複性動作品因為前後的動作時間而有了許多變化。

當一個表演結合了時間、空間的改變就能從簡單的一個動作或一句話產生有趣的變化。將這個互動模式譬喻成音樂,每個動作就樣音階素材,再把素材做時間和空間的規畫便可以成為一首曲。
雖然不懂音樂,但若可以借由這種音符視覺化,譜成看得見的旋律也是一種美的表現方法。

2009年6月11日 星期四

MemoICON




主要的 idea 是, Multitouch 是未來的趨勢
因此, 桌面電腦也是未來的趨勢
如果我們未來的桌面就是電腦的話
那們我們該如何利用這樣子的桌面來增進我們的工作效率呢?

所以, 我們認為桌面上的 eveyday object 是一個很好的橋梁
如同我們的 Slogan: Everyday Object Can Be MemoICON. MemoICON Can Be Anything.
因此, 我們可以藉由 Everyday Object 將 digital content 實體化
Everyday Object 有很多好處
對於個人來說有 personal meaning
而每一個 everyday object 又各自有自己的 affordance

因此, 當我把 music 丟到杯子裡後
杯子就可以變成 music controller
當我把 twitter 丟進 everyday object 後
每一個 everyday object 就可以代表一個 twitter 的 identity, 然後 tweet 訊息

因此 everyday object 就像一個 container
由於像是 container
我們就可以像是整理抽屜一樣
對裡面的元素做 arrangement, 比如說把一個 digital content 從一個 everyday object 搬到另外一個 everyday object 裡

而既然是 container, 就可以清空它

因此, 實體化的好處是, 看的到, 模的到
然後可以輕易用自己的物品做實體的譬喻
而且還可以調整 reminder 的時間, remind 自己未做完的 task
或者是, 可以藉由自己的 binding 過程中, 記住所 bind 的 task

當然或許會忘記
所以, 我們有所謂的 time machine 功能
可以記錄移動歷程

也有所謂的 resonance
會提醒使用者類似的 task 在哪些 everyday object 下面

恩, 以上是我們覺得可以利用這樣子的科技
而且不改變使用者的工作環境下
增加使用者的 work productivity

2009年5月3日 星期日

尋找與桐花互動模式



「四月桐花五月雪」,從來沒看過桐花的我好奇的去體驗桐花的美。

不過其實桐花並不是我想像中的樣子,到了之後我才知道桐花樹是穿插在一般的樹林間,並不是想像中一整片全都桐花的世界,另外就是桐花大概都超過五公尺高,所以也無法跟樹上的桐花合影。唯一可以和桐花接觸互動的機會就是等桐花掉下來之後,以"撿拾"的動作與桐花互動。發現還沒有看過"撿拾"這個動作好像還沒有在互動裝置上出現過,覺得是一個蠻好現的開始,希望之後可以從這中間發展出新的互動方式。

桐花本身並不是長得很特別好看,而是在桐花開始掉落之後,散落一地的雪白色情景,就像下雪一樣的美景,這樣子大自然創造的景色,就是"從搖籃到搖籃"一書中所提到的"生物的新陳代謝",一切的發生都是自然而然的循環,雖然是凋零的生命卻沒有多餘的廢棄,而且這一刻正是桐花最吸引人最美麗的時刻。





在途中發現了之前說過的有趣的東西,客運上為正確的設計(可直接拿取玻璃擊破器),自強號上是不正確的設計(請擊破玻璃取出玻璃擊破器);這應該也算是服務設計應該注意的部分。





在某一個橋上掛有好幾個信箱,附近沒有住戶不知道到底要寄給誰的,這也是某一種互動儀式嗎?

2008年12月29日 星期一

A Mobile Musical

Location33 A Mobile Musical
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Reading中的一篇paper...
主要在說音樂在行動中的實體空間中應用,也許是未來的趨勢...看完之後我想到的畫面是在未來出門逛街時,每個人都戴著一附無線耳機,每個商店都有設定一套適合自己店面的專輯(例:復古.80年代或體面等),當消費者進入商店時,可以依照自己的心情(如:壓力.高興或平靜)隨機播放適合自己與商店共同的音樂,不再與其它人聽一樣的歌曲,創造個人化服務更適於每家商店.

2008年12月8日 星期一

影子

偶然在網路上看到的二段與影子有關的影片
1.一個簡單的東西就可以有很好的效果...重點是在對的東西上做對的事
發揮影子的本質特性作品

2.一種新的利用影子呈現的FORM
應該可以利用來當成另一種互動的形式
用光做出自己本身的角色可以跟自己產生互動,而不是隨著自己的意識產生






2008年12月1日 星期一

香水

徐四金所著的小說-香水

這本小說中用了大量的譬喻去描述「氣味」這個看不見的東西,細膩的表達出來讓人好像真的觸碰並沉浸在他那充滿味道的情境當中。

其中有一段是講嬰兒的味道:『拿他們腳上的味道來說好了,聞起來很像一塊熱熱滑滑的石頭,可能更像起司......或者更像奶油,像新鮮的奶油,啊,對了:他們的腳聞起來就像鮮奶油的味道。還有,他們身上的味道,聞起來就像是泡在牛奶裡的餅乾。再來就是頭上,在頭頂這裡,稍微後面一點的地方,長漩的這個地方,就是這裡...』『...這裡,就是這裡,這個地方最好聞了,很像焦糖的味道,好甜,好好聞...』

或第一次聞到紅髮少女時所形容的『現在他開始專注地聞著面前這個人,聞著她胳肢窩裡的汗味,她頭髮裡的油脂味,還有從她私處散發出來的魚腥味,他聞著聞著感到前所未有的歡愉。她的汗味裡有一股海風般的清新氣息,她頭髮裡的油脂味好像核桃油般香甜,她私處的味道就像一束黃菖蒲,而她的皮膚聞起來有一股杏花香......所有這一切成分組合出一種香味,那麼豐富,那麼均衡,那麼令人陶醉,相較之下,葛奴乙在此之前所聞到的一切香味都黯然失色,而他在自己內心所建立起來的氣味大廈也一下子完全喪失意義。這個香味是更高的原則,其他的香味都必須根據這個典範重新找到自己的定位,它就是純粹的美。』

在看小說之前,曾經看過電影,但是重新拿起文字起來時,原本並沒有對它抱很高的期望,以為影像應該是最能表達的方式了。但是在看小說的文字時,就像被電到一樣,沒想到文字譬喻加上人的想像力所構成的畫面是如此震撼,我覺得小說比電影所陳述精采很多,它不止是文字,而是呈現畫面,當中所使用的大量譬喻帶給我非常多的驚奇。如果大家有時間也可以去借來看看。

2008年11月24日 星期一

安靜的力量 VS 互動設計

因陳建雄老師的課最近觀察了街頭藝人與群眾的互動,也找了一些文獻.

書中提到
雕像類街頭藝人:
英文叫做living statue的雕像類是新興的街頭表演型態,發展不超過十五年,從少數個案到聲勢越來越龐大,雕像類在街頭表演所佔比例逐漸上攀,也顯示出社會形態與需求的改變。

安靜的力量:
「安靜」是一項受街頭歡迎的特質,是表演者在街頭最實質的力量。街頭藝術可以解讀為一種「街頭風景」,同一個街角、同一個廣場,如果有街頭藝人,就會讓整個視野完全改觀,令人覺得風景很美。這個風景不是有一般所謂有山有水,而是有故事、有視覺畫面、有群眾互動。形成「街頭風景」的力量,並非來自流動的、激昂的、或吵鬧的吸引力,而是來自「安靜」的力量。


在觀察這些街頭藝術之後,把結果拉回套用在互動設計中.
自己思考了問題:
互動設計是否能夠以Ubi-com為出發點,和街頭藝人一樣把自己當成是城市或景觀都一部分,只有在特殊條件下才會開始發生互動行為,而之前所提之Slow Technology中重要的Form在互動行為時才表現出來.這樣是不是能夠把互動設計的境界提升一個層次而讓這二派的設計者都能滿足需求?

這樣的優點是可以把短期的互動裝置轉變成長久使用的工具,能節省不斷替換製造垃垃的問題.在使用上也會更有驚奇的張力效果.

從上面整理出來的結果-低調的Form