2008年12月29日 星期一
A Mobile Musical
Reading中的一篇paper...
主要在說音樂在行動中的實體空間中應用,也許是未來的趨勢...看完之後我想到的畫面是在未來出門逛街時,每個人都戴著一附無線耳機,每個商店都有設定一套適合自己店面的專輯(例:復古.80年代或體面等),當消費者進入商店時,可以依照自己的心情(如:壓力.高興或平靜)隨機播放適合自己與商店共同的音樂,不再與其它人聽一樣的歌曲,創造個人化服務更適於每家商店.
2008年12月8日 星期一
影子
偶然在網路上看到的二段與影子有關的影片
1.一個簡單的東西就可以有很好的效果...重點是在對的東西上做對的事
發揮影子的本質特性作品
2.一種新的利用影子呈現的FORM
應該可以利用來當成另一種互動的形式
用光做出自己本身的角色可以跟自己產生互動,而不是隨著自己的意識產生
1.一個簡單的東西就可以有很好的效果...重點是在對的東西上做對的事
發揮影子的本質特性作品
2.一種新的利用影子呈現的FORM
應該可以利用來當成另一種互動的形式
用光做出自己本身的角色可以跟自己產生互動,而不是隨著自己的意識產生
2008年12月1日 星期一
香水
徐四金所著的小說-香水
這本小說中用了大量的譬喻去描述「氣味」這個看不見的東西,細膩的表達出來讓人好像真的觸碰並沉浸在他那充滿味道的情境當中。
其中有一段是講嬰兒的味道:『拿他們腳上的味道來說好了,聞起來很像一塊熱熱滑滑的石頭,可能更像起司......或者更像奶油,像新鮮的奶油,啊,對了:他們的腳聞起來就像鮮奶油的味道。還有,他們身上的味道,聞起來就像是泡在牛奶裡的餅乾。再來就是頭上,在頭頂這裡,稍微後面一點的地方,長漩的這個地方,就是這裡...』『...這裡,就是這裡,這個地方最好聞了,很像焦糖的味道,好甜,好好聞...』
或第一次聞到紅髮少女時所形容的『現在他開始專注地聞著面前這個人,聞著她胳肢窩裡的汗味,她頭髮裡的油脂味,還有從她私處散發出來的魚腥味,他聞著聞著感到前所未有的歡愉。她的汗味裡有一股海風般的清新氣息,她頭髮裡的油脂味好像核桃油般香甜,她私處的味道就像一束黃菖蒲,而她的皮膚聞起來有一股杏花香......所有這一切成分組合出一種香味,那麼豐富,那麼均衡,那麼令人陶醉,相較之下,葛奴乙在此之前所聞到的一切香味都黯然失色,而他在自己內心所建立起來的氣味大廈也一下子完全喪失意義。這個香味是更高的原則,其他的香味都必須根據這個典範重新找到自己的定位,它就是純粹的美。』
在看小說之前,曾經看過電影,但是重新拿起文字起來時,原本並沒有對它抱很高的期望,以為影像應該是最能表達的方式了。但是在看小說的文字時,就像被電到一樣,沒想到文字譬喻加上人的想像力所構成的畫面是如此震撼,我覺得小說比電影所陳述精采很多,它不止是文字,而是呈現畫面,當中所使用的大量譬喻帶給我非常多的驚奇。如果大家有時間也可以去借來看看。
這本小說中用了大量的譬喻去描述「氣味」這個看不見的東西,細膩的表達出來讓人好像真的觸碰並沉浸在他那充滿味道的情境當中。
其中有一段是講嬰兒的味道:『拿他們腳上的味道來說好了,聞起來很像一塊熱熱滑滑的石頭,可能更像起司......或者更像奶油,像新鮮的奶油,啊,對了:他們的腳聞起來就像鮮奶油的味道。還有,他們身上的味道,聞起來就像是泡在牛奶裡的餅乾。再來就是頭上,在頭頂這裡,稍微後面一點的地方,長漩的這個地方,就是這裡...』『...這裡,就是這裡,這個地方最好聞了,很像焦糖的味道,好甜,好好聞...』
或第一次聞到紅髮少女時所形容的『現在他開始專注地聞著面前這個人,聞著她胳肢窩裡的汗味,她頭髮裡的油脂味,還有從她私處散發出來的魚腥味,他聞著聞著感到前所未有的歡愉。她的汗味裡有一股海風般的清新氣息,她頭髮裡的油脂味好像核桃油般香甜,她私處的味道就像一束黃菖蒲,而她的皮膚聞起來有一股杏花香......所有這一切成分組合出一種香味,那麼豐富,那麼均衡,那麼令人陶醉,相較之下,葛奴乙在此之前所聞到的一切香味都黯然失色,而他在自己內心所建立起來的氣味大廈也一下子完全喪失意義。這個香味是更高的原則,其他的香味都必須根據這個典範重新找到自己的定位,它就是純粹的美。』
在看小說之前,曾經看過電影,但是重新拿起文字起來時,原本並沒有對它抱很高的期望,以為影像應該是最能表達的方式了。但是在看小說的文字時,就像被電到一樣,沒想到文字譬喻加上人的想像力所構成的畫面是如此震撼,我覺得小說比電影所陳述精采很多,它不止是文字,而是呈現畫面,當中所使用的大量譬喻帶給我非常多的驚奇。如果大家有時間也可以去借來看看。
2008年11月24日 星期一
安靜的力量 VS 互動設計
因陳建雄老師的課最近觀察了街頭藝人與群眾的互動,也找了一些文獻.
書中提到
雕像類街頭藝人:
英文叫做living statue的雕像類是新興的街頭表演型態,發展不超過十五年,從少數個案到聲勢越來越龐大,雕像類在街頭表演所佔比例逐漸上攀,也顯示出社會形態與需求的改變。
安靜的力量:
「安靜」是一項受街頭歡迎的特質,是表演者在街頭最實質的力量。街頭藝術可以解讀為一種「街頭風景」,同一個街角、同一個廣場,如果有街頭藝人,就會讓整個視野完全改觀,令人覺得風景很美。這個風景不是有一般所謂有山有水,而是有故事、有視覺畫面、有群眾互動。形成「街頭風景」的力量,並非來自流動的、激昂的、或吵鬧的吸引力,而是來自「安靜」的力量。
在觀察這些街頭藝術之後,把結果拉回套用在互動設計中.
自己思考了問題:
互動設計是否能夠以Ubi-com為出發點,和街頭藝人一樣把自己當成是城市或景觀都一部分,只有在特殊條件下才會開始發生互動行為,而之前所提之Slow Technology中重要的Form在互動行為時才表現出來.這樣是不是能夠把互動設計的境界提升一個層次而讓這二派的設計者都能滿足需求?
這樣的優點是可以把短期的互動裝置轉變成長久使用的工具,能節省不斷替換製造垃垃的問題.在使用上也會更有驚奇的張力效果.
從上面整理出來的結果-低調的Form
書中提到
雕像類街頭藝人:
英文叫做living statue的雕像類是新興的街頭表演型態,發展不超過十五年,從少數個案到聲勢越來越龐大,雕像類在街頭表演所佔比例逐漸上攀,也顯示出社會形態與需求的改變。
安靜的力量:
「安靜」是一項受街頭歡迎的特質,是表演者在街頭最實質的力量。街頭藝術可以解讀為一種「街頭風景」,同一個街角、同一個廣場,如果有街頭藝人,就會讓整個視野完全改觀,令人覺得風景很美。這個風景不是有一般所謂有山有水,而是有故事、有視覺畫面、有群眾互動。形成「街頭風景」的力量,並非來自流動的、激昂的、或吵鬧的吸引力,而是來自「安靜」的力量。
在觀察這些街頭藝術之後,把結果拉回套用在互動設計中.
自己思考了問題:
互動設計是否能夠以Ubi-com為出發點,和街頭藝人一樣把自己當成是城市或景觀都一部分,只有在特殊條件下才會開始發生互動行為,而之前所提之Slow Technology中重要的Form在互動行為時才表現出來.這樣是不是能夠把互動設計的境界提升一個層次而讓這二派的設計者都能滿足需求?
這樣的優點是可以把短期的互動裝置轉變成長久使用的工具,能節省不斷替換製造垃垃的問題.在使用上也會更有驚奇的張力效果.
從上面整理出來的結果-低調的Form
2008年11月15日 星期六
2008年11月1日 星期六
Tangible Media 可觸知媒體
Principal Investigator: Hiroshi Ishii
We live between two worlds: our physical environment and cyberspace.
我們居住在二個世界之間: 我們的物理環境和電子空間。
The Tangible Media group's focus is on the design of seamless interfaces between humans, digital information, and the physical environment.
可觸知媒體小組重點是設計在人、數位資訊和物理環境之間的完美介面。
People have developed sophisticated skills for sensing and manipulating our physical environments.
人們為了感覺和操作我們的物理環境發展了複雜的技術。
However, most of these skills are not employed by traditional GUIs (Graphical User Interfaces).
然而,大部分這些技術沒有被傳統的GUI(圖解使用者介面)使用。
The Tangible Media group is designing a variety of "tangible interfaces" based on these skills by giving physical form to digital information, seamlessly coupling the dual worlds of bits and atoms.
可觸知媒體小組是設計多樣的"可觸知介面"基於將這些數位訊息給予物質的表現形式,完美的結合數元與原子的雙重世界。
The goal is to change the "painted bits" of GUIs to "tangible bits," taking advantage of the richness of multimodal human senses and skills developed through our lifetime of interaction with the physical world.
目標是改變圖像使用者介面中"被描術的數元"成為"可觸知的數元",利用多重模態分佈的人們的感覺和技術發展出透過我們一生中與物理世界的互動。
We live between two worlds: our physical environment and cyberspace.
我們居住在二個世界之間: 我們的物理環境和電子空間。
The Tangible Media group's focus is on the design of seamless interfaces between humans, digital information, and the physical environment.
可觸知媒體小組重點是設計在人、數位資訊和物理環境之間的完美介面。
People have developed sophisticated skills for sensing and manipulating our physical environments.
人們為了感覺和操作我們的物理環境發展了複雜的技術。
However, most of these skills are not employed by traditional GUIs (Graphical User Interfaces).
然而,大部分這些技術沒有被傳統的GUI(圖解使用者介面)使用。
The Tangible Media group is designing a variety of "tangible interfaces" based on these skills by giving physical form to digital information, seamlessly coupling the dual worlds of bits and atoms.
可觸知媒體小組是設計多樣的"可觸知介面"基於將這些數位訊息給予物質的表現形式,完美的結合數元與原子的雙重世界。
The goal is to change the "painted bits" of GUIs to "tangible bits," taking advantage of the richness of multimodal human senses and skills developed through our lifetime of interaction with the physical world.
目標是改變圖像使用者介面中"被描術的數元"成為"可觸知的數元",利用多重模態分佈的人們的感覺和技術發展出透過我們一生中與物理世界的互動。
2008年10月27日 星期一
器物覺知的年代
器物覺知的年代當中主要提到以下幾點
● 地點的資訊:連結到地方的媒介
Networked Object
所有的人和物件都可以衛星追踨資訊,像是知道某一隻筆的主人是誰;這台電腦是什麼時候買的;甚至未來不必再有身份證,可能只是植入ID晶片就可以了。但是在這個概念之下產生了新的問題,就是隱私權、誰來控管資訊、還有是否被盜用等問題會產生。電影"絕地再生中"已有把這個世界的概念融合在其中,也反應出這些問題。無論未來的發展如何,還是要有一個道德規範才不會淪為犯罪工具。
● 聰明房間:環境可以感應及回應居住者
Slow Technology
慢科技在未來的生活中可能扮演著很重要的角色。未來的世界裡,會有越來越多的功能性產品會隱藏在生活中,出現的器物都會以類比的形式呈現,如何讓大家在生活中找尋更多的人性空間,不讓科技牽著走很重要。
● 數位城市:增添都市空間的資訊能力
● 有意識的器物:增添實體物品的資訊及溝通能力
無生命體的思維
"機械公敵"電影中,已經把這個想法成熟化,這個世界已變成機械為主的世界,人處於享受的位階,所有的工作和勞力都變成機器人的工作,目前的科技也一直朝著這個方向在努力。
● 可觸知的位元:操控實體物品來控刖虛擬世界
TUI
現在幾乎是以GUI為主軸,但未來即將慢慢變成TUI為主的世界,只要能找出適當的譬喻,加上科技的輔助就會開始轉型。電影"關鍵報告"中也利用TUI概念的想像所做出很多的假設。
● 可穿戴的電腦:將可感應、運算及溝通的工具當成衣服穿
虛擬實境
"駭客任務"大家都不陌生,在電影中最令人驚奇的是他的"母體"觀點,而現在的世界並不是真實的,共是在一個虛擬實境當中,以書中所說推演,在未來的科技發展中,也許有可能會是一個很接近的世界。
● 地點的資訊:連結到地方的媒介
Networked Object
所有的人和物件都可以衛星追踨資訊,像是知道某一隻筆的主人是誰;這台電腦是什麼時候買的;甚至未來不必再有身份證,可能只是植入ID晶片就可以了。但是在這個概念之下產生了新的問題,就是隱私權、誰來控管資訊、還有是否被盜用等問題會產生。電影"絕地再生中"已有把這個世界的概念融合在其中,也反應出這些問題。無論未來的發展如何,還是要有一個道德規範才不會淪為犯罪工具。
● 聰明房間:環境可以感應及回應居住者
Slow Technology
慢科技在未來的生活中可能扮演著很重要的角色。未來的世界裡,會有越來越多的功能性產品會隱藏在生活中,出現的器物都會以類比的形式呈現,如何讓大家在生活中找尋更多的人性空間,不讓科技牽著走很重要。
● 數位城市:增添都市空間的資訊能力
● 有意識的器物:增添實體物品的資訊及溝通能力
無生命體的思維
"機械公敵"電影中,已經把這個想法成熟化,這個世界已變成機械為主的世界,人處於享受的位階,所有的工作和勞力都變成機器人的工作,目前的科技也一直朝著這個方向在努力。
● 可觸知的位元:操控實體物品來控刖虛擬世界
TUI
現在幾乎是以GUI為主軸,但未來即將慢慢變成TUI為主的世界,只要能找出適當的譬喻,加上科技的輔助就會開始轉型。電影"關鍵報告"中也利用TUI概念的想像所做出很多的假設。
● 可穿戴的電腦:將可感應、運算及溝通的工具當成衣服穿
虛擬實境
"駭客任務"大家都不陌生,在電影中最令人驚奇的是他的"母體"觀點,而現在的世界並不是真實的,共是在一個虛擬實境當中,以書中所說推演,在未來的科技發展中,也許有可能會是一個很接近的世界。
目前有很多電影都是以未來的世界作為藍圖發展創作,雖然還未發生,但也許其中一個就會是真正的未來。但不管是哪一部電影,其實都會提到的科技發展所會面臨問題,像在"AI人工智慧"中在機械中加入"人類的感情"最後進化而反課為主的取代人類。像這類的問題不斷的出現在電影情節中,提供給我們在發展我們的科技同時隨時提醒作為參考。
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