編舞學==>Bodystorming
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Brainstorming:
improvisation 即興
group dynamics 團隊動力 => 衝高-衰退(不要延長,隨時注意)
新的Motif,theme.(轉換.變奏)
repeat重覆被允許(重新發現新的IDEA)
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科幻
未來的鄉愁
在毀暗的世界中"重建"希望
name:沙特(存在主義)
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Homework
未來.回憶 <=> 記念品
未來即鄉愁
阿伊朵
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延伸reading
美麗新世界-赫胥黎
sonw crash
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Metaphor
A(主詞) is B(譬喻)
Ex:建築即介面(Ubi-com) 介面即建築(Tangible)
PS…少用形容詞
2009年4月29日 星期三
2009年4月13日 星期一
2009年4月12日 星期日
阿伊朵
2009年4月4日 星期六
科幻互動-當地球停止轉動
2009年3月10日 星期二
2009年2月23日 星期一
2009年2月17日 星期二
Note:20090218
一. Interaction Design
1. User-centered Design
2. activity-centered Design
3. systems Design
4. Genius Design
===>Design Implication
二. Science Fiction (Sci-Fi)
ex:
1. 攻殼機動隊
2. 電腦線圈
三. Time Art & Interaction
1. 電影
2. 舞蹈
3. 音樂
四. Reading
ACM TOCHI 2008 special Issue on "Aesthetics of Interaction"
(http://redstrom.se/johan/)Tangled Interaction: On the Expressiveness of Tangible User Interfaces
參考書目:
IDEA物語
決定未來的10種人
Enhoven-
1. User-centered Design
2. activity-centered Design
3. systems Design
4. Genius Design
===>Design Implication
二. Science Fiction (Sci-Fi)
ex:
1. 攻殼機動隊
2. 電腦線圈
三. Time Art & Interaction
1. 電影
2. 舞蹈
3. 音樂
四. Reading
ACM TOCHI 2008 special Issue on "Aesthetics of Interaction"
(http://redstrom.se/johan/)Tangled Interaction: On the Expressiveness of Tangible User Interfaces
參考書目:
IDEA物語
決定未來的10種人
Enhoven-
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