2009年2月23日 星期一

note 2.24

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2009年2月17日 星期二

Note:20090218

一. Interaction Design

1. User-centered Design
2. activity-centered Design
3. systems Design
4. Genius Design
===>Design Implication


二. Science Fiction (Sci-Fi)
ex:
1. 攻殼機動隊
2. 電腦線圈


三. Time Art & Interaction

1. 電影
2. 舞蹈
3. 音樂


四. Reading
ACM TOCHI 2008 special Issue on "Aesthetics of Interaction"
(http://redstrom.se/johan/)Tangled Interaction: On the Expressiveness of Tangible User Interfaces

參考書目:
IDEA物語
決定未來的10種人
Enhoven-

2009年1月4日 星期日

12.31 note



互動設計大都是在混合實境中遊走

擴增實境:透過設備看見另一個虛擬物件。(電腦線圈)
擴增虛擬:虛擬物件搬到實體空間讓人有虛擬物件才真實的錯覺。

Aram Bartholl在擴增虛擬領域真的很天才
在他的作品裡一直讓我我驚奇
回想自己其實使用電腦的時間絕對不會輸給他
卻沒想到要這樣玩
也給了我一個新的思維方向
http://www.datenform.de/

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符號學構成:
1. Icon 圖像
2. Symbol 文字(需透過學習與約定俗成)
3. Index 指示(只有在持定的場合才有意義)

2008年12月29日 星期一

A Mobile Musical

Location33 A Mobile Musical
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Reading中的一篇paper...
主要在說音樂在行動中的實體空間中應用,也許是未來的趨勢...看完之後我想到的畫面是在未來出門逛街時,每個人都戴著一附無線耳機,每個商店都有設定一套適合自己店面的專輯(例:復古.80年代或體面等),當消費者進入商店時,可以依照自己的心情(如:壓力.高興或平靜)隨機播放適合自己與商店共同的音樂,不再與其它人聽一樣的歌曲,創造個人化服務更適於每家商店.

2008年12月8日 星期一

影子

偶然在網路上看到的二段與影子有關的影片
1.一個簡單的東西就可以有很好的效果...重點是在對的東西上做對的事
發揮影子的本質特性作品

2.一種新的利用影子呈現的FORM
應該可以利用來當成另一種互動的形式
用光做出自己本身的角色可以跟自己產生互動,而不是隨著自己的意識產生






2008年12月1日 星期一

香水

徐四金所著的小說-香水

這本小說中用了大量的譬喻去描述「氣味」這個看不見的東西,細膩的表達出來讓人好像真的觸碰並沉浸在他那充滿味道的情境當中。

其中有一段是講嬰兒的味道:『拿他們腳上的味道來說好了,聞起來很像一塊熱熱滑滑的石頭,可能更像起司......或者更像奶油,像新鮮的奶油,啊,對了:他們的腳聞起來就像鮮奶油的味道。還有,他們身上的味道,聞起來就像是泡在牛奶裡的餅乾。再來就是頭上,在頭頂這裡,稍微後面一點的地方,長漩的這個地方,就是這裡...』『...這裡,就是這裡,這個地方最好聞了,很像焦糖的味道,好甜,好好聞...』

或第一次聞到紅髮少女時所形容的『現在他開始專注地聞著面前這個人,聞著她胳肢窩裡的汗味,她頭髮裡的油脂味,還有從她私處散發出來的魚腥味,他聞著聞著感到前所未有的歡愉。她的汗味裡有一股海風般的清新氣息,她頭髮裡的油脂味好像核桃油般香甜,她私處的味道就像一束黃菖蒲,而她的皮膚聞起來有一股杏花香......所有這一切成分組合出一種香味,那麼豐富,那麼均衡,那麼令人陶醉,相較之下,葛奴乙在此之前所聞到的一切香味都黯然失色,而他在自己內心所建立起來的氣味大廈也一下子完全喪失意義。這個香味是更高的原則,其他的香味都必須根據這個典範重新找到自己的定位,它就是純粹的美。』

在看小說之前,曾經看過電影,但是重新拿起文字起來時,原本並沒有對它抱很高的期望,以為影像應該是最能表達的方式了。但是在看小說的文字時,就像被電到一樣,沒想到文字譬喻加上人的想像力所構成的畫面是如此震撼,我覺得小說比電影所陳述精采很多,它不止是文字,而是呈現畫面,當中所使用的大量譬喻帶給我非常多的驚奇。如果大家有時間也可以去借來看看。

2008年11月24日 星期一

安靜的力量 VS 互動設計

因陳建雄老師的課最近觀察了街頭藝人與群眾的互動,也找了一些文獻.

書中提到
雕像類街頭藝人:
英文叫做living statue的雕像類是新興的街頭表演型態,發展不超過十五年,從少數個案到聲勢越來越龐大,雕像類在街頭表演所佔比例逐漸上攀,也顯示出社會形態與需求的改變。

安靜的力量:
「安靜」是一項受街頭歡迎的特質,是表演者在街頭最實質的力量。街頭藝術可以解讀為一種「街頭風景」,同一個街角、同一個廣場,如果有街頭藝人,就會讓整個視野完全改觀,令人覺得風景很美。這個風景不是有一般所謂有山有水,而是有故事、有視覺畫面、有群眾互動。形成「街頭風景」的力量,並非來自流動的、激昂的、或吵鬧的吸引力,而是來自「安靜」的力量。


在觀察這些街頭藝術之後,把結果拉回套用在互動設計中.
自己思考了問題:
互動設計是否能夠以Ubi-com為出發點,和街頭藝人一樣把自己當成是城市或景觀都一部分,只有在特殊條件下才會開始發生互動行為,而之前所提之Slow Technology中重要的Form在互動行為時才表現出來.這樣是不是能夠把互動設計的境界提升一個層次而讓這二派的設計者都能滿足需求?

這樣的優點是可以把短期的互動裝置轉變成長久使用的工具,能節省不斷替換製造垃垃的問題.在使用上也會更有驚奇的張力效果.

從上面整理出來的結果-低調的Form