2009年10月7日 星期三

Designing the Melody of Interaction through Movies, Maps, Mechanisms, Prototypes and Presentations

CHI 2009 ~ Design Methods & Practice ~ Designing for Behavior

Caroline Hummels, Michael Cruz Restrepo, Kees Overbeeke
Designing Quality in Interaction
Industrial Design – Eindhoven
University of Technology

被設計物不只講求美觀,互動也是重要的一部分。強調互動設計從"做"開始,先做事情,然後思考。本文介紹Eindhoven對互動設計的方法。包括五項流程:

1.Movie電影
2.Interaction Map互動繪製
3.Interaction Mechanisms互動結構
4.Prototypes原型
5.Silent Presentations無聲發表

有許多感覺無法從現實中被提取,但能從抽像中提煉,要求學生根據正真的經驗在感覺和分析間轉換。



Eindhoven對於互動設計從感覺出發。從介紹古典音樂開始,先打開學生的感受性,然後進入以下五個步驟:

1.Movie
聽完音樂後製作一段顯示連結音樂和互動間的影片。使用電影因為要相信感覺:不需要解釋,影片要為自己講話。

2.Interaction Map
接著要求學生分析電影的感覺到互動繪製。透過執行,讓學生知道他們可以連結感覺到分析。

3.Interaction Mechanisms
從互動繪製轉化抽象成互動的可能性。建立互動結構,必需聚焦在互動而不是外觀,並相信他們的感覺和設計師能力,透過做中分析感受音樂。
當音樂播放時再次表達結構,沒有口頭評論。

4. Prototypes
所有訊息集聚,學生必需建立一個和互動與音樂有相同性質或經驗的產品原型。成果透過循環的做和思考,創造的概念來自經驗。

5. Silent Presentations
最後學生展示他們的成果利用無聲發表。無聲發表反應學生的瞬間,觀眾聚焦在成果的發表,替代了論述性的海報。也減少了語言的問題。

比對實驗中發現學生設定,較天真的參與者要求聽音樂片段然後選擇其中一個原型。

在知識產生持續的討論中,為了在設計研究中交錯感覺和分析思考。
相信有許多感覺無法從現實中被提取,但能從抽像中被提煉,我們要求學生根據正真的經驗在感覺和分析間轉換。

此互動設計方法接近實體空間互動課程,更重視反覆檢視音樂與互動的連結。